哈喽小伙伴们大家好,这次我给大家带来的是一个制作地图的起点,首先我们要想到的是一个出生点,一般在玩很多RPG地图或者游戏的时候,我们都会发现,会有一个新手的出生点或者说是一个新手熟悉地图的阶段,所以在制作的之前,我们也会考虑到这个问题,在这里也可以稍微想一下我们游戏的体制以及整体的完整性都是那些,那我们就先从一个出生点的建筑来做起吧.
指令
首先在制作地图之前一定要确定我们游戏的一些规则已经进行全部的更改,这里我设置了很多的指令,基本上都是在制作地图的时候是会用到的,由上到下的指令分别是,日夜交替关闭,死亡不掉落开启,生物爆炸关闭,火蔓延关闭,生物自然生成和生物的掉落物关闭,基本上就是这些了,如果还有其他的等到时候再说吧,关闭这些指令主要就是在制作地图的时候,实在是太麻烦了,除了死亡不掉落和防爆指令之外,其他的是非常有必要是要开启的,不然的话在制作地图的时候是非常的麻烦的。
建筑
从现在开始就要开始制作建筑了,这里就来说一下建筑的一些风格吧,首先是要确定好我们建筑的风格,《Minecraft》我的世界是以一种中世纪的风格来进行搭建的,也就是说,建筑这一块大多还是以中世纪的建筑来为基础的,这里我们就建造一个中世纪的建筑好了,中世纪的建筑还是比较有特点的,下窄上宽的建筑特点还是很有意思的。
建筑结构
首先还是要注意一下建筑的结构,中世纪的建筑结构是需要我们强烈注意的,可以从网上搜索一些中世纪建筑的图片,或者说去看一下中世纪的电视剧电影什么的,都可以稍微注意一下,中世纪的建筑非常的考验建筑设计师对于这个结构这一方面的能力,所以在对于自己结构没有太过于严苛的要求的情况下,想要建筑好一个好看的中世纪房屋可不是一个非常简单的事情。
房顶的设计
可以看一下,中世纪的建筑房顶其实有很大的一个优点的,那就是它非常的高,所以很多小伙伴们在制作中世纪的建筑的时候,最头疼的其实就是房顶部分了,因为它非常高的缘故,所以很多小伙伴们就不太敢去进行一个尝试,其实就算房顶比较高,也不会影响我们建筑的整体的,毕竟当建筑的外观有了一个框架之后,就不会再担心内部装饰的问题了。
这里只是简单的说明了一下中世纪的建筑外观,如果有小伙伴们喜欢的话,就点一波