我的世界用这些东西当大门,怪物表示一脸懵

呕吼!我英俊潇洒风流倜傥的神龙羽翼又回来了!

在玩我的世界生存的困难模式下,僵尸可以锤烂玩家的木门的设定就很烦人。对于这个设定很多玩家的做法就很直接——换其他门不香是咋?玩家常选择的门往往就是铁门或者栅栏门,但这些门也就只能当个门了,并没有什么其他作用,而接下来的这几个常见的东西当做大门往往有不一样的结果。

镇楼

第一个:水

但凡贴题适合,评论区必有。不(jiu)是我忘了,只是太常见了。这次,我自己先说,走你们的路,让你们换条路。用水的方法很麻烦,比如要处理水的扩散、水的落地流向等等。但水的额外作用也很多,要看你们怎么设计,是直接散开起一个外推和防爆的作用,还是接水池农田做一水帘洞的建筑效果,亦或者其他,算了,不把你们的路走到底了,还有什么用法就交给你们放在评论区说吧!

第二个:下界传送门

玩家在生存里和创造不同,创造里玩家但凡触碰到传送门就会被传送,生存则是需要在传送门里多站一会才可以;怪物和玩家又不同,怪物管你哪个模式,它跟传送门的传送关系永远都与创造模式的玩家相同,即碰即走。末地传送门并不会隔绝怪物的仇恨,所以他跟着你,你回家他传走,怪走的一脸懵:前面那个憨憨呢;但现版本无法传送怪物射出的箭,所以你在家,小白可以在屋外点你。

友情建议,这个传送门在下界那边稍微处理一下,比如搞点岩浆啥的,不知道为啥怪传过去会跨过岩浆,但本来就是为了防止怪穿回来。这个传送门玩家就不要用了,可以在远一点的地方重新建一个,不是说你们打不过,就是卡,特别卡。

第三个:活塞

这个活塞不是活塞门,毕竟很多人还不会做。这里的活塞就是比如下面的图一,这种帮助玩家击杀僵尸的选择,或者把怪物弹来弹去的那种。其实就是为了好玩和方便,机器严谨,不存在小僵尸死不掉的情况,如果玩家不小心一样要凉。

当然你也可以选择普通活塞门或者普通的活塞阻怪器,不过之所以把图一放出来作为推荐,是因为它的特殊作用,就是可以很容易的闷死怪物,毕竟闷死是无视怪物护甲的,而且怪物不限数量,玩家也可以补刀刷经验。

第四个:命令方块

越来越觉得命令方块好玩了,大家都可以去研究,有问题就私信我,问的多了,我就写教程。对于家门的使用有很多种指令待选则,比如说常用的tp指令,配合指向性目标,就可以把怪物传送走。有一个很过分的就是把怪物传送至家门外3格,然后他们因为仇恨会再走回来,再触发传送回去……

那真的是我是谁我在哪我在干啥?一套三连问猛如虎,抬头望天,天晴引火焚。当然你也可以很直接送他们上天,然后去落点舔装备。/tp

e[type=!player]xyz这就是指令啦!

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